第十章 游戏引擎 (4)
《计算机图形学》是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。本门课程主要分为《绪论》、《图形系统》、《造型技术》、《基本图形生成》、《图形变换》、《观察变换》、《光照处理》、《消隐》、《曲线曲面基础》、《游戏引擎》十个章节讲述;本章为《曲线曲面基础》主要介绍了游戏引擎基本概念,游戏引擎的发展历程,游戏引擎的构架方式,游戏引擎的功能,碰撞检测和常见的游戏引擎等内容。
主讲人:教授 何云峰 机构:华中科技大学
时长:0:22:46 年代:2019年
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